home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player Special 2001 #2 / PC-Player - Special - 2001-02.iso / patches / icewind106 / readme106.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  2001-04-04  |  8.2 KB  |  182 lines

  1. ICEWIND DALE PATCH AND LICENSE AGREEMENT
  2.  
  3. Contents
  4. I.  Patch information
  5. II. License Agreement
  6.  
  7. --------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. I.  PATCH INFORMATION
  10.  
  11. The following details the list of fixes made and included in this version 
  12. as well as any previous versions.
  13.  
  14. VERSION 1.06
  15. --------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. GENERAL
  18. - Fixed a potential problem with hit points becoming negative with 
  19. characters having very high Constitution scores.
  20. - Fixed a potential crash on dial-up and serial games when viewing some 
  21. transitional movies.
  22. - Fixed potential saving problem with "Auto-Pause on Trap Detection" 
  23. feature.
  24. - Fixed a message displayed when a PC has a full inventory and an NPC 
  25. tries to give the PC an item.
  26. - Adjustments made to the end game for some people who would not get the 
  27. ending movies after the final conflict.
  28. - Fixed a problem with salamanders not always displaying their aura 
  29. effects.
  30. - Removed dependency on Winsock 2 (should help for Windows 95 users).
  31. - Fixed a weapon problem on Fire Elementals.
  32. - Fixed a display bug with derived THAC0 when the Prayer spell was active.
  33.  
  34.  
  35. ITEMS
  36. - Fixed a problem with a potion that gave permanent magic resistance 
  37. removing it's permanent effect after reloading a game.
  38. - The Robe of the Watcher now gives the 10% magic resistance bonus.
  39.  
  40.  
  41. NEW FEATURE
  42.  
  43. Using Notepad or another text editor, open the 'icewind.ini' file in your
  44. game directory (default: C:\Program Files\Black Isle\Icewind Dale)
  45. and locate the line that says "[Game Options]".  If you wish to use the 
  46. feature mentioned below, enter the text found within the quotes (but not 
  47. the quotes themselves) on to their own line:
  48.  
  49. "Show Quest XP=1"
  50. This will display the actual amount of experience points you receive when 
  51. completing quests.
  52.  
  53.  
  54. For example:
  55.  
  56. [Game Options]
  57. Show Quest XP=1
  58. ... etc ...
  59.  
  60.  
  61. VERSION 1.05
  62. ------------
  63.  
  64. GENERAL
  65. - Cheats have been readded to the game.
  66. - Fixed the Ettins that don't respond in Dorn's Deep when attacked.
  67. - Fixed some display problems during the final conflict and end game.
  68. - Fixed a potential crash when killing Frost Giants.
  69. - Potential fix for a rare problem with small, unpassable areas left when
  70.   monsters are killed.
  71. - Fix for doors not appearing the same on different machines during 
  72.   multiplayer games.
  73. - Greatly improved framerate of static steam animations.
  74. - Adjusted location of Yxunomei when leaving the level, resting, and 
  75.   coming back.
  76. - The shadow in Lysan's area will no longer lock the party in a cutscene 
  77.   mode.  The shadow previously could have trouble pathing to the party.
  78. - On some systems, selecting the "Female Fighter I" sound set would not 
  79.   play the sounds in the game.  This has been corrected.
  80. - Modification made to rest code for fatigue.
  81. - Synchronized clock between saved games and current game time.
  82.  
  83. DIALOGUES
  84. - Fixed captive villagers "attacking" the party in Dragon's Eye.
  85. - Fixed a blank dialog node with Mother Eugenia.
  86. - Fixed a problem with the Undead Lieutenant in Dragon's Eye locking the 
  87.   party in cutscene mode.
  88. - Fixed Orrick the Gray's dialog problem when returning the Book of 
  89.   Mythal Theory.
  90. - Fixed a problem with a quest related to Kerish.
  91. - Fixed a minor problem with Therik's dialog.
  92.  
  93. ITEMS
  94. - Removed a bad item from random treasure available in Dragon's Eye.
  95. - Fixed THAC0 reduction effect on the Amulet of Corellon Larethian.
  96. - Fixed magic resistance effect on the Shadowed Robe.
  97. - Fixed a problem with Nym not giving a dagger to the party.
  98. - Fixed an alignment problem with the +4 Life Defender.
  99. - Fixed a problem with spells being removed when unequipping the 
  100.   Sanctified Warhammer.
  101. - The various badges will now not decay when dropped.
  102. - Lonesome Road and other CON-raising items will no longer give a healing 
  103.   side effect when unequipped and then re-equipped.
  104.  
  105. RULES
  106. - Fixed an incorrect defense adjustment given in very low Dexterity scores.
  107. - Fixed a bug in the Cleric XP table that would make them level 10 at 
  108.   250,000 xp.
  109.  
  110. SPELLS
  111. - Fixed a potential swap on the icon for Emotion: Hopelessness.
  112. - Fixed problem with priest spell Cloak of Fear: In some cases, it would
  113.   not go away after death.
  114. - Fixed problem with wizard spell Identify: Conjurers were not able to
  115.   memorize or write the spell.
  116. - Fixed a problem when casting Raise Dead on creatures that aren't dead, 
  117.   or on undead that cannot be raised.
  118. - Fixed a potential crash bug with Purge Invisibility.
  119. - Bards with the Identify spell memorized can now use it to identify items 
  120.   in the GUI.
  121. - Creatures killed within the effect of Death Fog now yield experience 
  122.   points.
  123.   
  124.  
  125.  
  126. II.  LICENSE AGREEMENT
  127.  
  128. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  129.  
  130. General Product License. This copy of Icewind Dale (the Software) is intended
  131. solely for your personal noncommercial home entertainment use. You may not
  132. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted
  133. by law.  Interplay Entertainment Corp. retains all right, title and interest
  134. in the Software including all intellectual property rights embodied therein
  135. and derivatives thereof. The Software, including, without limitation, all
  136. code, data structures, characters, images, sounds, text, screens, game play,
  137. derivative works and all other elements of the Software may not be copied,
  138. resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used on
  139. pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial
  140. purpose. Any permissions granted herein are provided on a temporary basis and
  141. can be withdrawn by Interplay Entertainment Corp. at any time.  All rights not
  142. expressly granted are reserved.
  143.  
  144. Modem and Network Play. If the Software contains modem or network play, you
  145. may play the Software via modem transmission with another person or persons
  146. directly without transmission through a third party service or indirectly
  147. through a third party service only if such service is an authorized licensee
  148. of Interplay. For the purposes of this license, a third party service refers
  149. to any third party service which provides a connection between two or more
  150. users of the Software, manages, organizes, or facilitates game play,
  151. translates protocols, or otherwise provides a service which commercially
  152. exploits the Software, but does not include a third party service which merely
  153. provides a telephonic connection (and nothing more) for modem or network play.
  154. Authorized licensee services are listed on the Interplay Entertainment Corp.
  155. World Wide Web Site located at http://www.interplay.com. This limited right to
  156. transmit the Software expressly excludes any transmission of the Software or
  157. any data streams thereof on a commercial basis, including, without limitation,
  158. transmitting the Software by way of a commercial service (excepting those
  159. specific commercial services licensed by Interplay) which translates the
  160. protocols or manages or organizes game play sessions.  If you would like
  161. information about obtaining a pay-for-play or commercial license to the
  162. Software, please call Interplay Entertainment in the US at +(949) 553-6655.
  163.  
  164. Acceptance of License Terms. By acquiring and retaining this Software, you
  165. assent to the terms and restrictions of this limited license. If you do not
  166. accept the terms of this limited license, you must return the Software
  167. together with all packaging, manuals and other material contained therein to
  168. the store where you acquired the Software for a full refund.
  169.  
  170. - * * * -
  171.  
  172. ICEWIND DALE:  Developed and (c)2000 Interplay Entertainment Corp.  All Rights
  173. Reserved.  Icewind Dale, Forgotten Realms, the Forgotten Realms logo, Advanced
  174. Dungeons & Dragons, the AD&D logo, and the TSR logo are trademarks of TSR,
  175. Inc., a subsidiary of Wizards of the Coast, Inc., and are used by Interplay
  176. under license.  All Rights Reserved. BioWare, the BioWare logo and The BioWare
  177. Infinity Engine are the trademarks of BioWare Corp.  All Rights Reserved.
  178. Interplay, the Interplay logo, Black Isle Studios, the Black Isle Studios
  179. logo, and "By Gamers. For Gamers."are trademarks of Interplay Entertainment
  180. Corp.  All Rights Reserved.  Exclusively licensed and distributed by Interplay
  181. Entertainment Corp. All other trademarks and copyrights are property of their
  182.